maya多边形的理解问题多边形的顶点是逆时针分布的,就是说从正面(面元素的法线方向)观察多边形的时候,它的顶点是按照逆时

maya多边形的理解问题
多边形的顶点是逆时针分布的,就是说从正面(面元素的法线方向)观察多边形的时候,它的顶点是按照逆时针方向顺序分布的.求大神指点这句话的意思
zly119 1年前 已收到1个回答 举报

sttwo 幼苗

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给个图形学上的解释:法线向量是通过多边形边向量叉积得到的,而叉积没有交换律,所以必须选一个方向上转的边来算,这就导致多边形有正反两面.正面就是法向量发射出来的那个面,而当正面指向你的眼睛时,多边形的顶点是逆时针转的.当然你大概并不关心顶点的顺序,但是它确实有一个顺序,因为这关系到渲染时的消隐、裁剪、填充等问题.不知说清楚了吗

1年前

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