eecho23
幼苗
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第一下是手推的动能作用在骨牌上之后
骨牌倒下的重力势能转化成动能,和自己原先受到手或上一块骨牌的动能一起,加上自身重力,碰到下一块骨牌,形成力矩使下一块骨牌倒下,而自己剩下的能量在自己倒到桌面时碰撞损失掉
周而复始,但在每次碰撞时都有能量损失
事实上,在足够长的时间和序列后,单位时间倒下骨牌的数目为恒量,其实,骨牌倒下的冲力,重力不会把能量完全转化到下一块骨牌的动能增加,他们所做的只是使下一块骨牌稍稍偏离平衡位置和带少许速度,然后依靠下一块骨牌的重力下落.如果不是这样,按上面说的,速度一直增大,那么很快就会因为冲量太大,把下一块骨牌“连根拔起”这不是骨牌摆设者想要的,因为这个飞出去的骨牌可能会影响到后面不该倒下的骨牌.
事实上,碰撞的能量损失解决了这个问题,但是这个需要具体的计算,比较复杂.
总而言之,绝对不会能量一个比一个大,是必须有极限的.
1年前
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